Israëllaan 2a
2622 HP DELFT
info@tekenteam.nl
(015) 285 55 40
3D models Door moderne 3D technologie kunnen characters meer tot leven worden gebracht. De characters worden als het ware in de computer gekleid. Daar ontstaat een model dat vanuit verschillende cameraposities benaderd kan worden. Door het aanbrengen van bones (botten) in het model, kunnen we het model laten bewegen en vervolgens laten fungeren in games en animaties. |
|
![]() |
|
3D modelling is in het beginstadium van produceren niet goedkoop omdat het zeer tijdrovend is om iets te modelleren, maar het resultaat mag er achteraf dan ook wel zijn. Vooral voor meer complexe producties zoals; videoclips, tv-series of bioscoopfilms is dit een zeer geschikte techniek. Dan is er vaak een omslagpunt waarbij 3D animatie goedkoper wordt dan 2D animatie. |
|
![]() |
![]() |
| Bovenstaand twee 3d modellen van speelgoed. | |
| Ook van bobo is inmiddels een 3D model gemodelleerd. | |
![]() |
![]() |
Een 3D model wordt eerst statisch ontwikkeld. Zo worden de exacte verhoudingen van het figuur bepaald. |
Daarna kan het model in allerlei standen worden geplaatst en kunnen we het model de gewenste houdingen meegeven. |
Wanneer bones in het gezicht zitten kunnen we het character allerlei expressies meegeven, zoals glimlachen. |
|
![]() |
![]() |
| Een minder gedetailleerd 3d model. | |
![]() |
|
| Meer gedetailleerde 3d modellen geplaatst in setting. Leuk detail; deze modellen hebben boekjes in handen die door Tekenteam zijn geïllustreerd en te koop zijn in de reguliere boekwinkels. | |












